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百晓生|Baike

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影视飓风百晓生 与您分享那些鲜不为人知的事
版主: *空缺中*
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Sony Vegas Pro 隐藏的内部参数修改设置  [复制链接]

我们都知道,作为一款出色的非编软件,特效等可以很少,功能也可以很简单,但是一定要稳定。。稳定,才是一款软件能够被接受和大量使用的基础 Sony Vegas 的不稳定已经被很多人所证实。。渲染报错,预览报错等。但其实 我要说的是 大部分的错误是我们自身的原因造成的 比如素材的不规范,操作的不规范等等。。当然也有一部分原因是软件本身 Vegas的内部参数一直很少有人提及,就算提及了也是匆匆掠过,知其然而不知其所以然。这里,做一下简要的说明和常用的修改设置。先说一下如何修改内部参数。
打开设置此功能:

按住shift点击菜单栏——选项——参数选择(此过程不要松开shift),选择“内部”选项卡


设置参数信息:

在下方的搜索栏里面输入Threads(线程数)下图三个依次是:最大视频渲染线程数 - 最大视频渲染线程数(64位)- 最小渲染线程数


下面两个可以不用去管。这里根据你自己的实际CPU来决定。比如我的CPU是四核8线程 因此我都改成了



继续在下方搜索栏输入thread(线程)
Reader Thread Max - 最大读取线程数,这里设为1. (VEGAS PRO 的不稳定很大程度上就是因为线程的读取错误)
use high priority rendering thread - 使用高优先级线程渲染。。这里设置为ture。即启用。
boost track buffer thread priority - 提高跟踪(轨道)缓冲区线程的优先级(这里设置为false)
Trackrender thread enable - 默认值为TRUE,我把其改为 FALSE



接下来搜索Preview
ram preview limit - 内存预览范围
ram preview limit(64bit)- 同上
这里建议设置为内存的1/2大小(4-8G内存)16G以上内存的设为1/4大小 可以加速渲染速度,尤其是多核渲染。
设置为0则几乎没办法使用多核渲染,但是会增加稳定性,
设置为 0 从字面上理解是不带缓冲(Buffer)直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配内存大小。



接着搜索multi-core(多核心)
理论上默认就可以了
但是我觉得 还是改一下 把false改成true



接下来搜索enable multi stream render(开启多路渲染)
默认是false,改为true,意思是支持多流渲染

以上这样设置的目的是让Vegas在渲染计算的过程中不增加多余的线程,并且不对大内存块数据进行处理
些并不完全是我发现并且认为必须要改的,最好每一个人都能做一下测试
无论是从稳定性还是渲染的速度上,以上的设置在我的测试下都有一定的提高
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